Первую неделю думал написать отчет по чемпионату, что да как. Но потом это желание как-то отпало по ряду причин и сменилось планом написать рецензию на MQ, благо таковых, вроде бы, пока особо не появлялось.
Если кому интересно, поехали!
Обретя почву под ногами
Основное отличие MQ от манча классического формата - это, конечно, игровое поле, по которому передвигаются фигурки истребителей монстров, собирателей сокровищ и подставлятелей друзей. Комнаты подземелья наугад докладываются специально выбранным игроком-картосоставителем по мере продвижения манчкинов вглубь, притом в каждой новой комнате гарантированно сидит монстр. Передвижение манчкинов зависит от количества "ног" (в смысле, специальных фишек, отмечающих передвижение:). "Ног" может становиться больше от всяких шмоток, типа Башмаков Реально Быстрого Бега, или же меньше - если Вы тащите за собой больше одной большой шмотки. Ходить можно, пока "ноги" не кончатся, так что за ход может быть выбита куда больше, чем одна, дверь, и убит куда больше, чем один монстр. Аналогичное меняющееся число очков соответствует здоровью манчкина ("Показатели попаданий - потому что монстры показывают на вас и попадают по Вам, или как-то так" (с) правила). Пункт здоровья теряется автоматически, когда Вы проигрываете бой, а также при непотребствах некоторых толстых тварей, типа Бульрога (кстати, при непотребстве, которое на манчкина не действует, вы теперь также теряете хит). Непотребство "смерть" в игре отсутствует как факт, но если Ваше здоровье падает до нуля, персонаж умирает, бросая весь свой хабар в комнате, где его убили.
Разграничение по комнатам вообще сильно изменило игровой процесс: к примеру, one-shot (одноразовые) шмотки теперь можно кидать, только находясь в комнате, где идет бой, или в соседней с ней. Помощь в бою - аналогично. А вот усилялки на +-5 и +10 работают откуда угодно, как и проклятья.
Ваше благородие, госпожа Удача...
Расы и классы также претерпели изменение, притом классы - в первую очередь. О том, что Вор теперь не может воровать, приобретя взамен бонус +1 (до +3 докидывается дискардом) к Поиску сокровищ в комнате я говорить не буду (лично меня это неприятно шокировало - сапожник без сапог). Расскажу в общем.
Классовые абилки теперь у нас делятся на две категории: под которые скидываешь карты и под которые кидаешь кубик. С первыми более-менее все ясно (к ним относится и пресловутая способность Вора). Вторые же устроены хитрее - кубик d10 Вы кидаете против своего же базового уровня. Если выпал уровень или меньше - абилка сработала. На нет же, как говорится, и суда нет. Таким образом, чем толще персонаж, тем вернее сработает абилка (к таким относится, к примеру, "буйство" воина, дающее теперь за успешную прокидку аж +5).
Вообще с классами и расами заметен весьма явный перекос: Волшебник больше не умеет усмирять монстров, приобретя способность быстрее, чем остальные персонажи (одна затрата "ноги" против трех) ходить через запертые двери, что делает класс практически бесполезным, зато тот же Дварф, как и Воин, получает дополнительный хит, что в суровых условиях игры, когда и помочь-то могут не все игроки, делает эти расу и класс, в классическом манчкине весьма серые и неприметные, достаточно неплохим сочетанием.
Красавцы и Чудовища
Один из самых сомнительных моментов в игре, на мой взгляд, это система монстров. Вкратце.
Монстрами "управляют" игроки. При появлении в игре монстру наугад присваивается цвет, соответствующий цвету одного из игроков. После каждого хода игрока ходят "его" монстры. Снова кидается цветной кубик, и по выпавшему цвету стрелок между комнатами монстр ходит. Если выкинутый цвет совпал с цветом кидавшего игрока, то игрок берет из колоды "дверей" карту. Если побеждаешь монстра своего цвета, тоже берется карта "двери" (в MQ эти карты называются DxM: "Deus ex Munckin"). По передвижению, кроме обычных, монстры бывают "быстрые", "медленные", "обратные" и "статичные", и у каждого из них свои поправки к передвижению. До кучи ко всему вышесказанному, существует туева хуча свитков и зелий, позволяющих двигать монстров не так, как они должны, а так, как хочется Вам...
Запутались? Это немудрено. Сами правила не такие уж и сложные, если вчитаться, но держать их в голове все сразу - практически невозможно. Для игрока же в классический манчкин еще более непривычно, что после вытаскивания монстра надо не мочить его по факту, а кидать цвет, и т.д. Как и про сам факт передвижения монстров после каждого хода часто забывают.
Чтобы царствовал один, в ж..у пьяный Властелин
Еще одна важная черта, отличающая MQ от "классики" в том, что 10-го уровня для победы теперь... недостаточно. Сразу по достижении заветной десятки Вам надлежит во весь опор мчаться ко входу в подземелье, где на коврик с надписью "Welcome" льется мягкий солнечный свет, и заслоняя его стоит Великий и Ужасный... каждую игру по-разному, иногда и Золотой Рыбк бывает :P
Механически это действует очень просто: тащится первый попавшийся монстёр из колоды, зачеркивается (мысленно) его реальный уровень и приписывается на его место цифра "20". Так же, как невозможна победа в "классику" без победы монстра или БВ, тут невозможно этого "Босса" от входа никак и никуда убрать. Его нельзя усмирить, обойти, телепортировать в другую комнату или как-то еще избавиться от супостата, кроме как тупо убить уровнями. При этом помочь в этом бою могут только манчкины 10-го уровня, для остальных бой закрыт. Если монстр убит, поздравляем: Вы выиграли игру (возможно, вместе с помогавшим). Не вышло - придется бежать, гарантированно потеряв, помимо хита, еще и уровень, - и в следующий раз тянуть нового Босса.
Резюмируя, или У меня для вас две новости...
Хорошая:
Плохая:
На этом пока все. Если у кого что есть, можно дополнять:)
January 19 2009, 18:28:14 UTC 3 years ago
Хмм..
Да игра перегружена всякими мелочами тормозящими игру.. будем надеятся по мере накопления игрового опыта, эти мелачи будут делатся на афтомате и не будут отвлекать от увлекательного процесса истребления монстров, собирания сокровищ и подставления друзей (=Пара моментов:
"После каждого хода игрока ходят "его" монстры." - вроде как ходят ВСЕ монстры в комнатах которых есть стрелка цвета выпавшего на кубике.
"Если выкинутый цвет совпал с цветом кидавшего игрока, то игрок берет из колоды "дверей" карту." - судя по правилам всегда когда бросается разноцветный кубик, игрок (совсем не обязательно бросавший) чей цвет соответстует выпавшему, берет ДхМ карту.
January 19 2009, 19:16:50 UTC 3 years ago
Re: Хмм..
Да, действительно: это я правила прочитал невнимательно.January 19 2009, 18:44:02 UTC 3 years ago
И вторая небольшая ошибка - "хорошие/плохие" комнаты модифицируют не результат броска кубика, а количество бросаемых кубиков, что куда интересее.
2) Получение карт дверей кажется заморочным только первые несколько кругов. Их получение довольно хорошо описывается следующими случаями:
* На цветном кубике выпал твой цвет
* Ты делаешь что-то новое (новый ход или открытие нового подземелья)
* Ты побеждаешь "своего" монстра.
3) По поводу взаимодействия. Так как монстры двигаются все, то они в какой-то момент могут сбиться в могучую стаю, и требуется сила двух игроков, чтобы эту толпу победить. Благо сокровищ там немало дают, да и 2 уровня за Fearsome монстров делятся между игроками. Так что помогать в конце игры имеет смысл. Ну и способность клерика отражать любые (не только свои) проклятия даёт отдельный повод поторговаться.
4) Ещё один явный плюс - в игру можно играть вдвоём, в отличие от карточного M.
January 19 2009, 19:24:54 UTC 3 years ago
А вдвоем мы с Котькой играть пытались, получается не слишком увлекательно. Я бы сказал, примерно так же, как и в карточный вдвоем. Все-таки, торги и громкие перепалки - неотемлемая часть Манчкина:)
January 19 2009, 18:49:58 UTC 3 years ago
2)Ее можно где-то купить? >< Порыскал по интернетам, не нашел.
3)Сколько оно стиот?%)
January 19 2009, 19:18:27 UTC 3 years ago
January 19 2009, 19:18:58 UTC 3 years ago
January 19 2009, 19:19:52 UTC 3 years ago
2) Брал себе тут http://www.warehouse23.com
3) с доставкой обошлось $54.62 USD (правда посылка шла больше полутора месяцев)
З.Ы. К нему уже продается (там же на варехаусе23) расширение/дополнение MQ2
January 19 2009, 19:48:11 UTC 3 years ago
Если решитесь заказать за границей..
берите тут: http://www.boardsandbits.com/product_in1. дешевле - MQ+доставка $46.25.
2. возможно быстрее доставят (будет возможность выбрать 2 метода доставки, хотя EMS обойдется чуть дороже чем заказ на варехаусе)
3. и самое главное получите БОНУСНЫЕ штуки: Золотую монету (почему то там написано что их будет 2???) + Coaster Room + ПРОМО Набор №1 =) Подробности об этих штуках на офсайте: http://www.sjgames.com/munchkinquest/st
Единстенное что там пока нет MQ2 (а ждать пока появится не советую, т.к. промо стафф вечно лежать не будет).
January 19 2009, 20:53:27 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
Вопрос- как и что и какие опции ты выбираешь? Мы тут поразному потыкали на разных сайтах. Получается 65-80 долларов с доставкой.А как у тебя получилось 55?
January 19 2009, 22:18:13 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
ухх на варехаусе сейчас да, дороже получается, я свой старый заказ смотрел, вот ссыль: http://www.warehouse23.com/info/orderstупсс.. *error* а на b&b я попутал, не туда глядел. сорри.. там выгоднее брать кучу всего в один заказ, а штучно покупать не выгодно.. блинблинблин. прощу прощения за дезу.
з.ы. А самое неприятное, что согласно офф новостям http://www.sjgames.com/munchkin/new
January 20 2009, 08:57:43 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
Расскажи, кстати, подробней про эту систему. Ты кредиткой расплачиваешься?January 20 2009, 09:06:35 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
сегодня забрал с почты, шла чуть меньше месяца в Москву (что неплохо, учитывая новогодний простой почты).дополнение было "on print" а ждать не хотелось, так что схема стандартная sjgames-warehouse
еще не распаковывал, спасибо автору, потому что будет легче вникнуть )
так вот. В комплекте получены 5 silver piece монеток. Вряд ли они прилагались к Пиратскому манчу (комплект Пиратский+Квест+доставка - 94-95 баксов), так что явно их с квестом выдают )
Что с монетами делать то? ;)
January 20 2009, 09:28:56 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
А ты по какой системе оплачиваешь на wh23?January 20 2009, 09:36:18 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
обычной карточкой Visa ) раффайзеновской )3 years ago
3 years ago
3 years ago
3 years ago
3 years ago
3 years ago
3 years ago
3 years ago
January 20 2009, 10:08:11 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
ПЯТЬ монекток?Это вроде в ноябре-декабре все покупки отправлялись с минибонусами..
Сейчас вроде никаких акций нет.
Правила по использованию серебрянной монеты меняются кажды месяц.
http://www.sjgames.com/munchkin/coin/ar
3 years ago
3 years ago
3 years ago
January 20 2009, 12:44:01 UTC 3 years ago
Re: Если решитесь заказать за границей..
Т.е. игра обошлась в 95?3 years ago
January 19 2009, 19:15:24 UTC 3 years ago
January 19 2009, 19:26:48 UTC 3 years ago
January 19 2009, 19:30:23 UTC 3 years ago
February 14 2009, 13:58:35 UTC 3 years ago
Все же мне больше понравился оригинал манчкина фу, привезенный все с того же питерского чемпионата :))) какое-никакое, а разнообразие.
February 15 2009, 02:31:11 UTC 3 years ago
А Квест хорош, я тут конечно немного сгущаю краски. Главный его недостаток для игроков в карточный манч - это его тяжеловесность. За такую игру не засядешь, к примеру, в поезде на полчасика - только на большом, просторном столе (ибо игровое поле с ходом игры только увеличивается), и не меньше чем на два с половиной часа.
July 29 2009, 10:11:48 UTC 2 years ago
July 29 2009, 11:13:00 UTC 2 years ago
July 29 2009, 11:24:05 UTC 2 years ago